2017年1月4日水曜日

まもの使いとヒョウモンダーク

邪神、DK、コインボスなどがメインのコンテンツとなっている現在、様々な職を出そうと思うと必要になってくるのが達人のオーブのへろへろ解除です
明らかなクソシステムですが、ある以上やらざるを得ません

週討伐や試練の門などを利用してやりくりしてはいますが、大体が制限コンテンツなので何度もできるわけではありません
そういった事情からver3.4以降はへろへろ解除にヒョウモンダークソロ狩りを利用することも多いでしょう

最近はエモノ呼びの咆哮が実装されて更に効率がよくなり一部プレイヤーが喜んでおります
ただ、まもの使いは守備力が低くよそ見していると瀕死状態になっていたりして主に僕を悩ませていました

というわけで今回そこら辺を調べてみたので置いておきます


軽く調査したところヒョウモンダークは恐らく攻撃力285、守備力168(ちょい怪しい)です

そこそこ真面目にやってるLv96まもの使いの守備は400程度なので、通常攻撃で39~46ダメージ(打たれ名人12で27~34)を通常で食らうことになります
4体相手に通常を食らうと軽く100を超えてしまうのでなかなか痛いダメージですね
これは安全というには程遠い数値なので快適に戦闘するために必要な守備を計算してみました

DQXには攻撃力が守備力の4/7以下だとダメージが0~攻撃力/16になるというシステムがあります(参考:極限さん
ヒョウモンダークの攻撃力は285なので守備力が499以上の場合それに当てはまります
このとき最大ダメージが17(多分)です
打たれ名人12、170スキルのダメージ軽減5で合わせて17軽減することができるので、これでmissにすることができるということになります

というわけで守備力が499以上、打たれ名人12、170スキルダメージ軽減という条件を満たせば快適にヒョウモンダークと戦うことができるわけです

まものの守備力は、、
みのまもり(まものLv96+スキル+タネ)(守備力+235)
風虎セット★★★+トーテム下★★★(守備力+169)
不思議のカード+魔人の勲章(守備力+20)
で424

ここにガーディアンサラダ★★(守備力+20)、鋼鉄の肉体Lv5飾り(守備力+30)とすると454
足りないのは数値25なので上下の守備錬金や攻撃力と相談してアクセサリーを守備よりにすることで調整することが可能です

もちろん料理の種類、宝珠のレベルや禁断のパワーの有無などで必要な数値は変わってきます
変人の方は装備購入を検討してみるのもいいかもしれません


ちなみにヒョウモンダークを倒す方法ですが、
闇宝珠なしで装備/スキルを準備しておいてやる場合はエモノ咆哮→エモノ呼び→ぶんまわし→ぶんまわし→ビッグバンとやるのが効率がよいです
 ※ヒューリーに炎13、武器スキル180にぶんまわし170にビッグバン、職スキル180に特技ダメ20の場合、攻撃力600あたりから確定します
 ※炎13に水がついているものなら必要攻撃力は増えますがスレイプニールで行うことが可能です

もし炎13に水や攻撃が付いたベルトを持っていて装備/宝珠/スキルが準備できるなら、エモノ咆哮→エモノ呼び→ぶんまわし→ビッグバンとするのが効率がよいです
 ※炎13のみだと職スキルに180特技ダメ20増加をつけて、職スキル180に特技ダメ20の場合、攻撃666で恐らく確定します それより多少低くても大体は倒せます
 ※炎13水9の場合、上記条件で攻撃642あれば恐らく確定します

ベルトが無くて装備/宝珠/スキルを準備できる場合はスレイプニールを持ってエモノ咆哮→ぶんまわし3とするのが効率がよいです
 ※攻撃力619でぶんまわし3が確定します
 ※4匹ずつなので玉を使用したへろへろ解除とは相性があまりよくないです

5匹ずつ倒す方法ならきっちり準備しておくことで1小玉で5回へろへろを直すことも可能です
小玉を用いる場合、達人は調理ギルド石の方を使いましょう

動画

2017年1月2日月曜日

邪神の宮殿 覇道の双璧 固定周回覚書 (魔3賢2構成) ver3.4後期~

邪神の宮殿
覇道の双璧 覚書 ver3.4後期~



・構成
パ踊マ賢 賢魔魔魔

タイムは現状0:50~2:00程度



・宝珠、装備など
[共通]
 必須
火力系宝珠、打たれ名人、共鳴、追撃(火力職)、復讐テンション

 推奨
呪いG、呪文耐性、炎耐性
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、復讐系、瞬き系


[パラディン] ハン槍
 必須
HC重さ698~726(727を超えるとウェイト時ゼル棒立ち完封となってしまい抜けやすくなる)
おたけび技巧、ウェイト技巧

 推奨
耐久調整(ゼル攻撃力1530なので守備800で180+打たれの22軽減とすると、HP782あるとゼル怒り時通常耐え+通常時閃撃耐え)
魔炎、炎耐性盛り
ぶきみ瞬き技巧、必殺閃き果てなき、仁王立ち極意、大防御極意、スタン技巧、キャンショ技巧、シルブレ極意技巧


[踊り] 短剣スティック(扇) 歌110踊り110
 必須
必殺閃き、ぶきみ技巧、おたけび技巧、ドラゴンステップ技巧、ロイヤルステップ技巧

 推奨
クロッシュ、魔力盛り(ぶきみキャップは500、ステップはそこから先も恐らく上昇)、耐久調整
ぶきみ瞬き、蘇り瞬き、アリア瞬き、会心まいしん瞬き、花ふぶき技巧、スリダガ技巧


[魔戦] 杖弓
 必須
ぶきみ技巧、FB技巧、マジックアロー技巧

 推奨
杖攻撃力調整(ゼル攻撃必中ライン338)、MP盛り(180は45上昇で強い、頭HP料理HPだとゼル通常耐えし易いことは覚えておく)、魔力盛り、耐久調整、クイックセット
ピオ瞬き、バイキ瞬き、ぶきみ瞬き
※DB中 耐性0.25にFB(技巧11)したときの確率(会心みかわし考慮なし)


[賢者] 杖ブメ弓 パ踊マ側と魔3側にそれぞれ1人ずつ
 必須
魔導の書技巧、マジックアロー技巧

 推奨
速度ブメ(ゼル攻撃必中ライン338)、器用さ暴走盛り、ジゴデイン耐え調整、怪盗の仮面、魔導将軍
回復呪文系宝珠、果てなき早詠み


[魔法AB(短剣スタート)] 杖短剣
 必須
器用さ暴走盛り、ジゴデイン耐え調整
ラリホー技巧、ラリホー瞬き

 推奨
短剣時魔力730↑(730で暴走ラリホー確定、魔力が10落ちると約0.5%確率が落ちる)、速度エンシェントククリ、モノクル、魔導将軍
マホカンタ瞬き、覚醒瞬き、果てなき早詠み


[魔法C(杖スタート)] 杖短剣
 必須
器用さ暴走盛り、ジゴデイン耐え調整
ラリホー技巧

 推奨
短剣時魔力730↑(730で暴走ラリホー確定、魔力が10落ちると約0.5%確率が落ちる)、速度エンシェントククリ、モノクル、魔導将軍
マホカンタ瞬き、覚醒瞬き、果てなき早詠み



・戦略、立ち回りなど
ゼルドラド 守備510程度 重さ1162
ラズバーン 守備590程度 重さ2248


持ち替えは陣から出てやった方が多分硬直短い
超陣置くときはラリホーが10mということを考えて設置(単体攻撃魔法は大体15m)


 開幕~DBまで
共通
ゼルから攻撃

パラ
左前方に走り、ゼル右足に触れる手前で停止し、ヘビチャを使ってゼルと相撲→
エンドは通常、イオグラ、閃撃で初手のエンドはイオグラ多め、イオグラは見てから避けるかスペガしておく
エンド後は堅陣貼っておくと動きやすい(怒りに残しておく選択肢もある)
自バフ整えながら波動、剣呼び、ドルマドン、閃撃にキャンショ(ドルマドンは漏らしてもカンタで大体どうにかしてくれる、閃撃は他キャラから遠いなら刃防御、大防御)

踊り
会心まいしん→アリア2→ラズにぶきみ

魔戦 弓スタート
右前方に走り、魔を守るようにラズ壁
CT短縮時はピオ→杖持ち替え→ピオ→超陣→ぶきみ
短縮していない場合は超陣前に他の準備を

賢者(パ踊マ側) 弓スタート
弓スタートでむげん→もう一人が外していたらゼルにマジックアロー
杖持ち替えで早詠み
マセンが超陣をおけなそうな場合やCT短縮してる場合は超陣
こちらがメインで回復を担当する(HP管理がしやすいため)

賢者(魔3側) 弓スタート
弓スタートでゼルにマジアロ
杖早詠みからブメ持ち替え→DB
慣れない内はDB時は定型文で宣言
大きく崩れていた場合や剣が多い場合は奇跡の雨を使うと事故りにくい

魔法AB 短剣スタート
早読み発動確認をし、右前方に少し歩いて暴走魔法陣の展開前効果に乗れるようにラリホー
眠ったら早詠みが発動していない方が杖に持ち替えて早詠みをし、その後杖に持ち替え
両者とも発動した場合はAは短剣、Bは持ち替え
両者とも発動しなかった場合は杖スタートしているCが短剣に持ち替え、ABは杖に持ち替え
こうすることで確実にDBに早詠み状態でラリホーを打てる
ドルマドンにはスペガorマホカンタ

魔法C 杖スタート
開幕ほんの少し右前方に歩きながら最速で通常陣→早詠み
短剣スタートの魔法ABが両者とも早詠み発動していない場合は短剣に持ち替えて短剣役に
不慣れなPTの場合、魔法Cが必ず短剣持ち替えで短剣役になるのがスムーズでおすすめ
ドルマドンにはマホカンタ


 DB~
共通
ゼルから攻撃

パラ
ウェイト→シールドブレイク等で火力補助
ゼルが停止していたらキャンショ待機を忘れずに
巻き込みのためにきちんと2体巻き込める位置に相撲で動かす
エンドの呪文やウェイトの有無で調整したりと色々、やって慣れる
怒り状態でエンド食らいそうな場合は事前に堅陣を使っておくと良い

踊り
ドラゴンステップ→(会心まいしんラップ)→ロイヤルステップ→ラズぶきみ
早そうな場合は会心まいしんをカットする

魔戦
DB前にラズの壁に入ると事故りにくい
通常陣、超陣、ラズぶきみ、バイキ等
暇があればクロックチャージしてもよい

賢者(パ踊マ側)
攻撃
魔側の賢者がDBを外していたらブメ持ち替えでDB
状況によっては陣更新も
荒神か災禍がない場合にFBに合わせて持ち替えレボルを行う
レボルは魔側の賢者がゼルにレボルを外していた場合はゼルに、入れていた場合はラズに行う

賢者(魔3側)
DB→1-3回攻撃→ゼルが黄色に変化するあたりでレボル→杖持ち替え
状況によっては陣更新も
荒神か災禍がない場合にFBに合わせて持ち替えレボルを行う
レボルは魔側の賢者がゼルにレボルを外していた場合はゼルに、入れていた場合はラズに行う

魔 短剣
DBモーションを確認してラリホー→攻撃
途中で杖に変更しても良いが安定のために短剣推奨

魔 杖
攻撃
超陣は切らさないように


 ゼル黄色ラズFB(巻き込みルート)~
共通
ラズが魔導の書状態か確認→入ってなければ寝かせながら魔導待ち
ラズは非怒り時70%切った時の最初の行動が覇道確定なので、雄叫び(停止12秒)→スタン(停止7秒)で停止させている間に討伐を目指す
雄叫びから10秒くらいでスタン打てば大体ちょうどくらい
怯えの累積耐性は0.25なので倒せなそうな場合、踊りはショック解除に雄叫びをかぶせるとよい

魔導が入っていれば魔戦FB→踊り雄叫び→入ってなければパラ雄叫び
ゼルの削り量は慣れていれば黄色になったあたりでOKだが、不安なら橙色、もしくは倒してから
覇道を使われるとかなりのロスなのでアタッカーはFB確認からCT呪文を使って全力で攻撃
巻き込み呪文を暴走させるためにこのときまでに暴走陣、超暴走陣、会心ラップを用意しておく
踊りが荒神災禍などで遅れそうな場合はパラはキャンショ待機するといいかも

怒り時は多分ローテで超ため→ウィップ→スパーク→みたいな感じ
覇道をされてしまったらDBを使ってない賢者はDB、マはマジアロで不気味狙いしつつ使ってなければクロックチャージ
覇道中はぶきみ、レボル、災禍といった敵につくダメージ上昇効果は無効なので、レボル災禍は使わなくてよい


・動画
そのうち

2016年10月6日木曜日

dq10dic差分 16年9月25日

あるかな・せらぴあアルカナ・セラピア名詞
せらぴあかーどセラピアカード名詞
ぴゅあぱーるピュアパール名詞
らだとーむラダトーム名詞
ふぁるしおんファルシオン名詞
しほうしゅりけん四方手裏剣名詞
あいぱっちアイパッチ名詞
ひょうあん氷闇名詞
ながひがさ長日傘名詞
くのいちくノ一名詞
れんしゅうふだ練習札名詞
さんかけん参加券名詞
すらいむじぇねらるスライムジェネラル名詞
すらいむじぇねらるSジェネラル名詞
ぶじんしょうぐん武刃将軍名詞
まどうしょうぐん魔導将軍名詞
だいせんき大戦鬼名詞
きょしょう巨商名詞
そうてん蒼天名詞
ひょうもんだーくヒョウモンダーク名詞
じらふますたージラフマスター名詞
はめつのしんかんはめつの神官名詞
そるじゃーぶるソルジャーブル名詞
だいおういか大王イカ名詞
てんたくるすテンタクルス名詞
こーらるでぃもすコーラルディモス名詞
ひっぽかんばーヒッポカンバー名詞
りゅうぐうおうりゅうぐう王名詞
ふんがーフンガー名詞
ふえふきひつじおとこ笛吹き羊男名詞
ぶるじゃっくるブルジャックル名詞
わにばーんワニバーン名詞
じらふしすたージラフシスター名詞
あすふぇるどがくえんアスフェルド学園名詞
おーふぃーぬオーフィーヌ地名その他
かしゃるカシャル名詞
るしゅかルシュカ地名その他
がいおすガイオス地名その他
てんすい天水地名その他

2016年9月14日水曜日

邪神の宮殿 四獄 幻妖の魔勇者 固定周回覚書

邪神の宮殿
四獄 幻妖の魔勇者 覚書


・構成
占8
おおまかに世界役とその他に分かれる

タイムは現状1:00~1:30程度
タイムが延びる要素は死亡や闇の衣など
運が悪いと2分すぎることも


・宝珠、装備など
 ステータス
HP580程度(守備400程度、打たれ12とした場合)
闇月飾り+闇宝珠で闇盛り(料理は安物のHP料理or闇料理)
魔力盛り(目標死神キャップ550だが500程度あればOK)
器用さ500あると良い(おたけびキャップが500)


 装備
基本はムチ(180スキルが強い)
世界役は死ぬとあまり良くないので裏に盾や棍を仕込んでおきたい

闇特技or闇攻撃ダメージベルト

証に関しては基本は占い師の証、世界役は勲章推奨
(テンションが残ることのデメリットの方が大きいため)


 宝珠
推奨
おたけび技巧、ぶきみ技巧、スパショ技巧、しばり打ち技巧

あると良い
始まりデバフ系
共鳴テンション



・デッキ
わたぼうに恋人(世界役は世界)
エンゼルに罪人2
戦車以外の攻撃系
魔術師、女教皇、審判、月、愚者
を入れる
※世界役は魔術師を入れなくて良い

モンスターは、トロル、モグラ、バッグ、ベビンゴあたり
世界役はベビンゴを入れずにトロルモグラバッグで組みたい
テンションの貢献が大きいのでバッグを減らしてトロルキングを入れる選択もあり得る


デッキサンプル

世界役はベビンゴをモグラに、わたぼうを恋人から世界にする



・戦略、立ち回りなど
大まかな動きとしてはデバフを入れながら75%手前まで削り、エンゼル水晶から雄叫びで停止させたところでデバフ補正を乗せた罪人を使い、闇の衣を封じて一気に倒すといった感じ

罪人のデバフ補正は基本的にデバフ1ごとに0.2倍分ずつ増えていく
呪いのみ2点分のデバフ扱いなので呪いをきっちりいれておくことが重要
幻惑(1)、呪い(2)、呪耐低下(1)、怯え(1)の5点(2倍補正)で打つことを基本とする
属性低下はデバフの点数に入らないが、罪人は闇属性なので闇低下も狙って行きたい


 実際の動き
世界役
世界→削り
エンゼル→水晶→罪人→罪人→攻撃

その他
隠者orスパショor不気味→恋人(世界役へ)→削り
エンゼル→水晶→(おたけび→)罪人→罪人→攻撃


死神塔はエンゼル直前か直後に行うのがベスト
魔術師や愚者も同様のタイミングで

エンゼル水晶をしつつデバフがきっちり入っていたら雄叫びで停止させて罪人で攻撃を行う
中途半端なところで打つと時間がかかる原因となる
崩れ具合によってはおたけびより先にしばり打ちを使うこともある

災禍をチャージしていた場合、雄叫びで停止を確認してからおくとよい

もし浄罪をされた場合、準備ができていたらおたけびで停止を狙う
準備の途中なら止めずに再度デバフを入れなおす

グダって残りHP50%~25%が長そうな場合はしばり打ちを入れたい


その他注意する点
世界役はあまり余計なことをせずにきっちりテンションを消化したい
怒り時に流星があるので序盤はなるべくロストしたい
ロストが遅れて流星打たれそうな場合は離れて1人で受け、女教皇をもらう



・動画

2016年9月3日土曜日

邪神の宮殿 四獄 震撼の冥宰相 固定周回覚書

邪神の宮殿
四獄 震撼の冥宰相 覚書


・構成
占8
おおまかに悪魔役、デバフ役、その他に分かれる

タイムは現状1:00~1:40程度
タイムが延びる要素は光波動、覇道など
とはいえ覇道1回程度なら1分半かからないこともわりとある
かなり運が悪いと2分すぎることも


・宝珠、装備など
 ステータス
HP615程度(守備400程度、打たれ12とした場合)
魔力盛り(目標死神キャップ550だが500程度あればOK)
器用さ500あると良い(おたけびキャップが500)


 装備
基本はムチ(180スキルが強い)
デバフ役はクロペンがあると良い
悪魔役は棍推奨(最悪死にそうでも天地で生き残ることができる)

闇特技or闇攻撃ダメージベルト

証に関しては基本は占い師の証、悪魔役は勲章推奨
(テンションが残ることのデメリットの方が大きいため)


 宝珠
推奨
おたけび技巧、ぶきみ技巧、スパショ技巧

あると良い
始まりデバフ系(ルカニ、ボミエは比較的入りやすい)
共鳴テンション



・デッキ
わたぼうに恋人(悪魔役は悪魔)
エンゼルに罪人2
戦車以外の攻撃系
魔術師、審判、月、愚者、(星)
を入れる
※悪魔役は魔術師を入れなくて良い

余った部分や星は好みで

モンスターは、トロル、モグラ、バッグ、ベビンゴあたり
悪魔役はベビンゴを入れずにトロルモグラバッグで組みたい
テンションの貢献が大きいのでバッグ2にしてトロル10モグラ5という選択もあり得る


悪魔役(デッキサンプル)


デバフ役、その他(デッキサンプル)




・戦略、立ち回りなど
大まかな動きとしてはデバフを入れながら削り、エンゼル水晶からデバフ補正を乗せた罪人で一気に削るといった感じ
罪人のデバフ補正は基本的にデバフ1ごとに0.2倍分ずつ増えていく
呪いのみ2点分のデバフ扱いなので呪いをきっちりいれておくことが重要
幻惑(1)、呪い(2)、呪耐低下(1)、怯え(1)の5点(2倍補正)で打つことを基本とする
属性低下はデバフの点数に入らないが、罪人は闇属性なので闇低下も狙って行きたい


 実際の動き
悪魔役
攻撃→悪魔→攻撃→攻撃→
エンゼル→水晶→罪人→罪人→攻撃

デバフ役
スパショ(or攻撃)→恋人(悪魔役へ)→攻撃orデバフ→攻撃orデバフor魔術師or愚者→
エンゼル→水晶→おたけび→罪人→罪人→攻撃

その他
攻撃→恋人(悪魔役へ)→攻撃→攻撃or魔術師or愚者→
エンゼル→水晶→罪人→罪人→攻撃


1T目、3T目の攻撃には死神、塔を使わないようにする
理由は死神、塔は罪人前に入れたいため
(特に塔は先に闇低下を入れると効果が切れるまで再度更新することができない仕様)

4T目は基本的に死神、塔を使う
愚者があれば愚者、魔術師があれば悪魔役に魔術師を使うとよい(こちらは各一人まで)
右側に死神塔などがあった場合は先にエンゼルをしてよい

エンゼル水晶をしつつデバフがきっちり入っていたら雄叫びをして停止し罪人で攻撃を行う
中途半端なところで打つと時間がかかる原因となる

もし光の波動をされた場合、準備ができていたらおたけびで停止を狙う
準備の途中なら止めずに再度デバフを入れなおす

災禍をチャージしていた場合、雄叫びで停止を確認してからおくとよい


その他注意する点
悪魔役はあまり余計なことをせずにきっちりテンションを消化したい
怒り時、離れすぎてファイアスパークをキャンセルさせないようにある程度近づいて行動



・動画


2016年8月16日火曜日

ダークキングIV 動画置場

ダークキングIV 動画置場

7/9 初日初討伐時
戦バ道僧 雫あり (道具視点)
18分55秒


戦バ道僧 雫あり (戦士視点)
18分55秒


7/13
戦バ道僧 雫なし (道具視点)
15分37秒


戦バ道僧 雫なし (戦士視点)
15分37秒


戦バ道僧 雫なし (道具視点)
2戦分 19分24秒/18分29秒


戦バ道僧 雫なし (道具視点)
2戦分 17分01秒/18分14秒


7/29
戦占道僧 雫なし (道具視点)
18分22秒


戦占道僧 雫なし (道具視点)
17分53秒


8/2
戦占道僧 雫なし (道具視点)
13分12秒


8/6
戦占道僧 アイテムなし (戦士視点)
16分31秒


戦占道僧 アイテムなし (戦士視点)
15分14秒


戦占道僧 アイテムなし (道具視点)
2戦分 16分31秒/15分14秒


戦占道僧 アイテムなし (道具視点)
2戦分 19分22秒/16分15秒


8/10
戦占道僧 アイテムなし (僧侶視点)
18分23秒


戦占道僧 アイテムなし (道具視点)
18分23秒


8/14
パ占道僧 雫なし (道具視点)
2戦分 19分17秒/18分35秒


ババ道僧 雫なし (道具視点)
19分38秒


8/18
戦占道僧 雫なし 重さ調整お試し (道具視点)
2本分 12分46秒/12分26秒


2016年8月6日土曜日

占い師入り アッシュリザード竜牙石集め

占い師入り アッシュリザード竜牙石集め

■ 構成
占い/盗賊/まも/まも


■ 準備
 占い
デッキは死神わたぼうでスミス5、あとは攻撃タロットを最大まで入れ、あればテンション系のモンスター
ムチ180(状態異常成功率+100%) あればクロペン(もしかしたら魅力宝珠だけで100%いくかも)
ボケ宝珠Lv5+飾り石
魅力パッシブ全取得
テン50で死神1999安定する装備(死神キャップは攻魔550、闇ベルトなどと合わせて、適当装備でも多分大丈夫)
海魔or機神眼甲

 まも
えもの呼び

 盗賊
盗む
器用さ


■ 概要
アッシュリザードはHP2001で、笑い耐性◎
つまりボケでテンションを上げて死神をすると1999+呪いで死ぬ
占い師一人で倒せるので一枠自由になり、盗賊を入れることができる
占い師でタロットコインが狙え、メタル香水を使うことで牙を取りながら筆やメタかけを盗める一石三鳥
レアドロ装備も用意しておくとよいかもしれない

実際の動き
1.まもの2がえもの
2.出現にボケ(不意の×が消えるのをまたないとテン50にならないので注意)
3.再度えもの呼びで5体に
4.出現に合わせてテンション死神 相手は死ぬ(ガードされたくなければ盗賊が短剣ムチボケなど)

↓こんな感じ